Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
artykuly:nurbs [2017/07/05 08:17] 127.0.0.1 edycja zewnętrzna |
artykuly:nurbs [2017/07/05 08:17] (aktualna) 3dspec |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | **Nurbs (Non Uniform Rational Basis Spline)** przedstawianie powierzchni w postaci krzywych i powierzchni parametrycznych, opisywanych za pomoc¹ równañ matematycznych stosowane w systemach CAD. Kszta³t tych krzywych okrelany jest za pomoc¹ punktów kontrolnych i znakomicie nadaje siê do modelowania kszta³tów organicznych w programach do tworzenia grafiki 3D. Skutkuje dok³adniejszym opisem powierzchni, ale tak¿e d³u¿szym czasem renderingu z powodu skomplikowanych obliczeñ matematycznych. | + | **Nurbs (Non Uniform Rational Basis Spline)** – przedstawianie powierzchni w postaci krzywych i powierzchni parametrycznych, opisywanych za pomocą równań matematycznych stosowane w systemach CAD. Kształt tych krzywych określany jest za pomocą punktów kontrolnych i znakomicie nadaje się do modelowania kształtów organicznych w programach do tworzenia grafiki 3D. Skutkuje dokładniejszym opisem powierzchni, ale także dłuższym czasem renderingu z powodu skomplikowanych obliczeń matematycznych. |
- | **Nurbs ( Non Uniform Rational Basis Spline)** - Nurbs (Non Uniform Rational Basis Spline) the representation of surfaces in the form of parametric curve surfaces, described using mathematical equations used in CAD systems. The shape of these curves is determined by checkpoints and is perfect for modeling organic shapes in 3D graphics programs. It results in a more accurate description of the surface and longer rendering time due to complicated mathematical calculations. | + | **Nurbs ( Non Uniform Rational Basis Spline)** - Nurbs (Non Uniform Rational Basis Spline) – the representation of surfaces in the form of parametric curve surfaces, described using mathematical equations used in CAD systems. The shape of these curves is determined by checkpoints and is perfect for modeling organic shapes in 3D graphics programs. It results in a more accurate description of the surface and longer rendering time due to complicated mathematical calculations. |